Page 14 - revista agaca 152_web
P. 14
14
tendencias
ToTCOOP+iTECH desvela recursos
tecnolóxicos para mellorar a formación
Manuais de apoio á formación, ferramentas dixitais e materiais didácticos son algúns dos
froitos do proxecto europeo ToTCOOP+iTECH que se presentaron ás cooperativas para mellorar
a formación que reciben os seus consellos reitores.
O 11 de febreiro celebrouse a xornada de presen-
tación de resultados do proxecto ToTCOOP+iTECH,
unha iniciativa con financiamento do programa
europeo Erasmus+ que ten por obxectivo especí-
fico o fortalecemento e a adaptación á era dixital
das capacidades pedagóxicas, metodolóxicas e
de procedemento das persoas encargadas da
formación nas cooperativas. Así, espera fortalecer Preséntase coma un percorrido que, pregunta a
os coñecementos e habilidades en xestión e pregunta, axuda a determinar o uso que se vai
administración de empresas cooperativas dos dar a un recurso, onde se vai a usar ou de que
consellos reitores, mediante a súa participación requisitos técnicos se dispón e, en función diso,
directa no proceso formativo. suxire opcións.
Asistiron, vía telemática, unha trintena de persoas Manual de ferramentas de gamificación para
de diferentes puntos de España e tamén de a avaliación do aprendizaxe. A gamificación
Portugal, relacionadas cos eidos da formación e consiste na aplicación de elementos lúdicos no
o cooperativismo. ámbito da aprendizaxe; no caso do proxecto,
optouse por aplicar eses elementos ao proceso
Entre os resultados do proxecto atópanse: de avaliación: o profesorado determina a adqui-
sición de coñecementos mediante xogos. Para
Manual de boas prácticas en innovación iso, ideáronse os 10 xogos —ou ferramentas
educativa: recolle suxestións sobre xeitos innova- de gamificación—, un por cada unha das 10
dores de ensino e boas prácticas compiladas en unidades didácticas que se ofrecen no proxecto,
diferentes países europeos. que abranguen dende comunicación e márke-
ting ata xestión de riscos estratéxicos ou informes
Ademais, contén un compendio de programas, financeiros.
webs e recursos dixitais que poden ser usados no
ensino para diferentes fins, dende crear material Se ben o temario foi desenvolvido no proxecto
didáctico audiovisual ata compartir espazos de ToTCOOP+i, precedente de ToTCOOP+iTECH, baixo
traballo online e mesmo plataformas onde loca- o novo proxecto creáronse 10 vídeos didácticos
lizar expertos en diferentes áreas. curtos destinados a facilitar o aprendizaxe.
Manual infográfico de recursos tecnolóxicos Finalmente, a App My Coop é un aplicativo para
innovadores: ten a función de facilitar ao profeso- teléfonos móbiles no que seguir as 10 unidades
rado seleccionar os programas, webs e recursos didácticas e os vídeos e completar tests de coñe-
dixitais máis axeitados ás súas necesidades.
A plataforma Mi Granja permite aprender xogando Un momento da xornada de Presentación desenvolvida en febreiro

