Page 14 - revista agaca 152_web
P. 14

14

               tendencias

                            ToTCOOP+iTECH desvela recursos


                      tecnolóxicos para mellorar a formación



               Manuais de apoio á formación, ferramentas dixitais e materiais didácticos son algúns dos
               froitos do proxecto europeo ToTCOOP+iTECH que se presentaron ás cooperativas para mellorar
               a formación que reciben os seus consellos reitores.

               O 11 de febreiro celebrouse a xornada de presen-
               tación de resultados do proxecto ToTCOOP+iTECH,
               unha iniciativa con financiamento do programa
               europeo Erasmus+ que ten por obxectivo especí-
               fico o fortalecemento e a adaptación á era dixital
               das capacidades pedagóxicas, metodolóxicas e
               de procedemento das persoas encargadas da
               formación nas cooperativas. Así, espera fortalecer   Preséntase coma un percorrido que, pregunta a
               os coñecementos e habilidades en xestión e        pregunta, axuda a determinar o uso que se vai
               administración de empresas cooperativas dos       dar a un recurso, onde se vai a usar ou de que
               consellos reitores, mediante a súa participación   requisitos técnicos se dispón e, en función diso,
               directa no proceso formativo.                     suxire opcións.

               Asistiron, vía telemática, unha trintena de persoas   Manual de ferramentas de gamificación para
               de diferentes puntos de España e tamén de         a  avaliación  do  aprendizaxe. A  gamificación
               Portugal, relacionadas cos eidos da formación e   consiste na aplicación de elementos lúdicos no
               o cooperativismo.                                 ámbito  da  aprendizaxe;  no  caso  do  proxecto,
                                                                 optouse por aplicar eses elementos ao proceso
               Entre os resultados do proxecto atópanse:         de avaliación: o profesorado determina a adqui-
                                                                 sición de coñecementos mediante xogos. Para
               Manual de boas prácticas en innovación            iso, ideáronse os 10 xogos —ou ferramentas
               educativa: recolle suxestións sobre xeitos innova-  de gamificación—, un por cada unha das 10
               dores de ensino e  boas prácticas compiladas en   unidades didácticas que se ofrecen no proxecto,
               diferentes países europeos.                       que abranguen dende comunicación e márke-
                                                                 ting ata xestión de riscos estratéxicos ou informes
               Ademais, contén un compendio de programas,        financeiros.
               webs e recursos dixitais que poden ser usados no
               ensino para diferentes fins, dende crear material   Se ben o temario foi desenvolvido no proxecto
               didáctico audiovisual ata compartir espazos de    ToTCOOP+i, precedente de ToTCOOP+iTECH, baixo
               traballo online e mesmo plataformas onde loca-    o novo proxecto creáronse 10 vídeos didácticos
               lizar expertos en diferentes áreas.               curtos destinados a facilitar o aprendizaxe.

               Manual  infográfico  de  recursos tecnolóxicos    Finalmente, a App My Coop é un aplicativo para
               innovadores: ten a función de facilitar ao profeso-  teléfonos móbiles no que seguir as 10 unidades
               rado seleccionar os programas, webs e recursos    didácticas e os vídeos e completar tests de coñe-
               dixitais máis axeitados ás súas necesidades.



















                   A plataforma Mi Granja permite aprender xogando   Un momento da xornada de Presentación desenvolvida en febreiro
   9   10   11   12   13   14   15   16   17   18   19